作者:Simon Fuchs
A站主页:simonfuchs.artstation.com
可能这个画师的名字知道的人并不是很多
但说起暴雪公司
不知道的应该不多了吧?
该公司旗下著名游戏《星际争霸2》和《守望先锋》想必大家都知道
在这两款游戏的团队中
他担任3D环境艺术家
主要负责游戏的环境内容设计工作
今天就让我们一起来看看他和他的伙伴们的一些工作成果吧!
一、《守望先锋》
守望先锋里的整体设计还是非常有特色的
这一点如果有广泛涉猎暴雪类游戏的同学应该能感觉得到——
作者针对不同的场景
也会选择不一样的效果
尤其是场景的氛围效果做得很出色——
尤其是打光的效果
不同的场景之下有着不一样的效果
这让场景整体的感觉更加让玩家舒适——
该有的一些国家的特色
在游戏中也有体现
(虽然有一些可能并不完全符合)——
二、《星际争霸2》
上面说了
虽然Simon Fuchs的主攻方向是环境方面——
不过在物品的设计上
他还是有非常强大的一面的
这一点在《星际争霸2》的那些神族的设计作品里面就能看得出来
他对于如何做出富有高科技感的切割颇有心得
除了上面的这些大家都知道的
在其他方面的设计他也做得很出色
这也是中国人民的老“熟人”了
大家都不会陌生吧?
富有岁月气息的通讯设备
不过还是能感觉到自带科技气场——
比如一些街道的设计——
和上面的守望先锋与星际争霸2的风格完全不一样
不过貌似他在风格上的来回变换还是很熟练的——
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