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RNG止步16强频上热搜,玩游戏早就 ≠ 不务正业

阅读量:3642233 2019-10-21




S9全球总决赛,RNG爆冷止步16强官博半小时留言六万六网友感叹“青春结束了!”UZI更是泪撒赛场

作为常常被家长认为是“不务正业”的专业游戏设计表示自己也很委屈明明是涉及游戏规则及玩法、视觉艺术编程、产品化、声效、编剧等众多元素的专业知识长辈们却执着地只揪着“游戏”不放而选择性忽视后面的“设计” 但随着近年游戏产业的发展
大家逐渐实现了共识“能赚到钱的就是好游戏/好专业!”
能赚钱

作为新世界的“造物主”,专业的游戏设计师需要设计出所有你在游戏中见到的元素,包括建筑、游戏人物、车辆等等。他们通过自己的专业创造了你爱的游戏世界。

这门专业所涵盖的课程类别丰富,例如:电脑游戏建模,概念艺术发展和3D动画介绍、游戏规则及玩法、视觉艺术、产品化、声效、编剧、游戏角色等等。

爱打游戏的你,有没有想过将爱好作为职业?最重要的是,这份职业的平均收入已经达到互联网行业最高!

根据像素种籽数字&艺术教育基地联合伽马数据、前程无忧在京发布的《2017年中国游戏产业人才薪资调查报告》显示,2017年我国游戏市场实际销售收入约为2036.1亿元,但行业原创人才缺乏,仅游戏设计行业缺口就达百万以上。根据伽马数据的测算,2016年互联网产业从业者平均月薪中,游戏产业最高,约比计算机软件产业高出19%。
美国游戏设计院校

在美国,已经有众多高等院校开设了游戏设计专业。有趣的是,这些院校均为综合排名非常靠前的名校:

开设游戏专业的名校南加州大学 University of Southern California麻省理工学院Massachusetts Institute of Technology  卡内基梅隆大学Carnegie Mellon University 纽约大学New York University加州大学圣塔克鲁兹University of California, Santa Cruz 伦斯勒理工大学Rensselaer Polytechnic Institute威斯康辛大学University of Wisconsin–Madison德雷赛尔大学 Drexel University 迈阿密大学Miami University密歇根州立大学 Michigan State University 罗彻斯特理工Rochester Institute of Technology  纽约州立大学布法罗分校University at Buffalo-SUNY犹他大学University of Utah 

游戏设计pentakill

人物Card
X同学
本科:上海某高校 数字媒体技术
申请专业:游戏设计
录取院校:德雷塞尔大学、德保罗大学、萨凡纳艺术与设计学院、犹他大学、东北大学
Q:为什么选择游戏设计作为你未来学习的专业?
X同学:我的本科专业是Digital Media。游戏设计可以算是其中的一个分支,但我在大学学习期间最直系的方向其实是三维特效制作。我也花了很多时间去学习建模软件,到越往后越发现这其实不是我非常感兴趣的领域。 平常大家总喜欢调侃程序员是IT民工,但建模也是非常底层民工的工作性质,工资还不如程序员高。所以后来转向了自己相对能接受并能保持一定新鲜感的游戏行业作为自己发展的方向。 相比前者,国内游戏行业起步较晚,目前来说还是有非常多的机会,对复合型人才的需求缺口也很大。我觉得这样的行业情况可以对我今后的职业发展有一个基本的保障。
游戏场景(图源网络)
Q:你认为制作游戏设计作品集的难点在哪里?在制作作品集的过程中你有遇到过怎样的困难呢?
X同学:整个作品集的制作过程对我来说还是挺漫长的,因为可以说处处都是难点,接触了太多的新知识。也提前体验到了游戏工作者的严重睡眠缺失。 印象最深刻的有两点:第一点是我制作桌游时,一直无法构建一个完美的抽卡平衡体系,在最开始的尝试过程中,总认为自己的计算方式已经非常完美,但在和老师交流的过程中就一秒破功。老师总是可以找出一种把胜率最大化的抽卡方式,让游戏瞬间失去平衡。 所以,我认为,对于游戏制作,尤其是卡牌游戏,一定要找到朋友同学来试玩,因为主观对于卡牌这类数字敏感的游戏逻辑时常会出现漏洞。只有在不断的游戏测试过程中,模拟不同的情况才会将问题暴露出来,在这基础上再进行修改。
《英雄联盟》人物设计 第二点是我个人的技能分配不均。我是工科出身,完全没有手绘能力。对于艺术生来说可能就是不会代码和建模。但国外的学校其实大多数并不要求你在申请时就掌握所有的技能。只要你能清晰的表达出自己的想法,游戏有趣,逻辑严谨就能受到招生官的青睐。南卫理公会大学
SMU甚至在官网上的要求中明确写出“try to make us feel ‘wow, that’s cool.’”所以,毕竟与传统学科不同,无论是学习这个专业的学生还是能成为学院教授的老师,都有着极具创造力的内心和与更强的包容性。 Q:可以就作品集中你最喜欢的部分进行简单的介绍吗?
X同学:第一次这么完整地制作游戏demo,可以说每个部分都是呕心沥血,都是最喜欢的。 我的第一款游戏叫做‘Hell Bartender’是一款桌游,除了美术之外,我几乎给里面所有的道具,角色,功能都有一段文字描述。比如说游戏中一共内置了16款酒,但和平常我们在酒吧里能看到的不同。 这些酒的原材料可能来源于人体器官,细菌,被禁锢的灵魂,甚至流淌的时间。内置的客人牌也有一样的设置,四位大客人的故事背景是欧美神话中非常出名的怪物,比如美杜莎,克苏鲁之类的。 这样的设定呼应了地狱的主题,也让愿意阅读文字的玩家们更有沉浸感,最重要的是,游戏的意义就是摆脱现实世界的束缚,我希望尽可能地通过游戏的方式呈现一个不一样的世界。
Q:录取了哪些学校,最终选择哪所学校就读,原因是什么?
X同学:我一共申请了9所学校,最后录取了5所,Drexel、Depaul、Savannah、Utah和NEU。最后选择了Drexel。
德雷塞尔大学 
原因主要考虑到几个方面:首先Drexel的游戏项目还是挺强的,学校风格比较侧重于制作,在那里可以有很practical的项目开发经验,这也符合我自己今后的职业规划。 其次就是地理位置优势,费城离NY很近,两个城市的游戏公司大大小小加起来也有近200家,这对实习和就业有非常大的帮助。再加上Drexel学校本身就以co-op出名,stem项目还可以在毕业后申请opt,这对我来说都是非常珍贵的机会。 Utah给的offer太晚了,不然可能还会考虑一下,这所学校的计算机图形学也非常强。 Q:你在专业学习方面有什么样的心得可以分享?
X同学:专业学习方面,我觉得信息更新很重要,无论哪个方向,数字媒体都是一个更新非常快的专业,很多去年还在被各大厂商应用的软件或是算法,到今年就过时了。 同理还有游戏风格,美术风格,每年的都需要根据用户的喜好来决定方向。所以除了技术的学习之外,更要确定学习的内容是否能适应未来几年的市场。
《守望先锋》人物细节图
Q:对自己的未来有怎样的规划?
X同学:短期规划是在研究生期间尽可能多的掌握技术与项目经验,打算在第一年的暑期做一份summer intern,这也可能需要提前几个月就开始准备,之前也提到了,Drexel在这方面比较有优势,学校的co-op有自己的渠道帮助学生们投递简历。 至于毕业之后,当然能找到正式工作申请opt是最好的,留美的工作经验会对我之后回国就业有非常大的帮助。
至于长期的目标,其实也算是所有游戏工作者的目标吧,能和志同道合的人一起开工作室,可能到时候才会结合自己的经历,机遇,认真考虑做一款怎样的游戏。
祝愿同样热爱游戏的你在留学这条路上一定可以“Unstoppable”
(勇猛的不可阻挡!)
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