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今日正文
众所周知,暴雪在制作炉石传说这款卡牌游戏的同时,也同时拥有着RTS游戏(星际争霸、魔兽争霸)、FPS类游戏(守望先锋)、MOBA类游戏(风暴英雄)以及RPG游戏(暗黑破坏神、魔兽世界)的制作经验。
同时,暴雪最出名,也是最成功的一款游戏,当属《魔兽世界》这款RPG游戏了。
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RPG游戏的玩法是通过不断打怪升级拿装备,使得个人的实力不断提升,从而能够应对更强的敌人。这也使得在玩RPG游戏时,可以通过一定时间的历练,轻松地解决掉之前花费很大力气才能解决掉的一些敌人。
而炉石作为卡牌游戏,固然也有等级这个机制。但是由于是卡牌对战类游戏,所以不会出现等级碾压轻松虐菜这种情况。
不过,在上周四更新的乱斗模式中,就不一样了。
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就在这次乱斗中,暴雪偷偷地在游戏中加入了一个新的机制,这种机制可以跨越一次乱斗冒险进程的本身,直接影响到下一次乱斗冒险中自己的实力。
印象中,我上次在炉石中见到这种“不平等对局”,还是在征服巫妖王的冒险初始关卡。
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通过这个机制,使用者可以不断地提升自己冒险的初始套牌的强度,以至于到了最后,每开启一次冒险都能提升实力,对抗BOSS的速度也能逐渐加快,甚至1费秒杀BOSS,颇有RPG类游戏(打怪升级拿装备类型的游戏)的风格。
而这种“打怪升级”的游戏风格,上周乱斗竟然仅靠一张卡牌便得以实现。
到底是哪张卡牌呢?
在这次乱斗的冒险中,除了我们在之前见过的宝藏之外,有一张描述并不是很清楚的卡牌被加入了宝藏池,那就是“生死之交”。而它,正是我们今天文章的主角,也是前文所说的“机制”载体。
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这个“生死之交”拥有“冲锋”和“嘲讽”这两个固定词缀,但是其战吼却有点让人摸不到头脑。 “和其他朋友合为一体,直到永远”。
其他的朋友到底是谁?直到永远又是什么意思呢?带着这样的疑问,我选取了这张宝藏。
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第一次使用这个随从宝藏的时候,它顶多只算一个自带嘲讽的小野猪,相比其他动不动超模3费以上的宝藏牌,这个“生死之交”,让人感觉实在不够看。
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带着这样的嫌弃,我通关了第一次冒险,并拿到奖励。当我更换职业开启第二次冒险时,端倪出现了。
我一开始并没有刻意查看第二轮套牌,直到我第一关打到一半时,才发现那张可以嘲讽的小野猪“生死之交”又出现在了我的套牌里。
我不禁疑惑,难道是因为这个职业初始套牌里自带了这张牌?
我在疑问中结束了这次乱斗,新开第三次冒险时,我刻意观察每个可用职业的套牌,此时我惊喜的发现,这张“生死之交”,存在于每一个职业的初始套牌里的。
而在我第一次选到这张牌之前,初始套牌中是没有这张“生死之交”的。 于是我带着多重疑问,在第三轮乱斗中,又一次在宝藏选取环节选择了一个“生死之交”。这时候,奇异的事件发生了。
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在我下一关开始时,我的起始手牌中出现了两张“生死之交”,而在我第一回合拍下一个之后,另外一张“生死之交”不见了,场上的这张“生死之交”身材翻倍变成了2/2,并且保留了冲锋和嘲讽的词缀,并且抽了一张牌。
然后我就突发奇想,如果你的套牌里全都是“生死之交”,那么会发生什么呢?
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本次萨满职业的套牌里有一个“变形复制仪”宝藏,其效果可以让套牌里所有的随从变成同一个,直到这次冒险结束,于是我使用变形复制仪复制了“生死之交”,然后便发生了神奇的事。
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在后面的几关中,只要我起手抽到这张“生死之交”并拍到场上,其身材就会变成20/20,配上冲锋属性,足以直接秒掉前几关的BOSS。
不仅如此,即便是你结束了这次的冒险,在下次冒险开始时,你的套牌里也会有20多张“生死之交”,以至于后面出现的乱斗冒险中,你都可以在1-2回合之内拍下一个20/20的“生死之交”,秒杀BOSS!
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颇有RPG类游戏中的“打怪升级,在等级碾压之后秒杀敌人”的快感。 最后,我总结出来了“生死之交”的机制。1.你在乱斗冒险中只要拿到“生死之交”,他们就会永远的在你的牌库中,即便是重新开始一次冒险,都会出现在初始套牌中。
2.你在上一次冒险中拿到了多少“生死之交”(也就是通关之后或者是战败之后的“生死之交”数量),下次冒险的初始套牌中就会出现多少“生死之交”。而且随着乱斗冒险次数的增加,只增不减。
3.“生死之交”的战吼是移除你套牌中所有的生死之交,并且每移除一张就使得场上的“生死之交”获得+1+1。下一次冒险中你的套牌里最多拥有20张“生死之交”
4.“生死之交”不会受到“移除”效果(如侏儒吸血鬼)而减少。
这样我们就可以将这张牌类比很难在卡牌游戏中体现的“升级”机制,即通过不断在套牌中增加“生死之交”的数量,使得起始手牌中出现“生死之交”的几率不断增大,同时,“生死之交”的身材也越来越大,最后可以秒杀BOSS,而这些“生死之交”,仍然可以用到后面的乱斗冒险中。
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那么,如果你觉得“等级”太高,每次都是碾压boss,失去了原本的和BOSS斗智斗勇的快乐,该怎么办呢?其实,可以进行“等级重置”的。
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等级重置的方法同样是使用“变形复制仪”这张卡。只要在你的某一次冒险中,将所有随从通过“变形复制仪”变成除“生死之交”以外的卡牌就可以了。
真可谓是“成也变形复制仪,败也变形复制仪”。
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这次乱斗冒险,是暴雪的一次大胆的尝试,首次将RPG游戏的打怪升级机制同卡牌游戏结合了起来,开发出来了新的玩法。
相信在后面的冒险中,一定也会有相似的机制,通过一次冒险的升级成果,应用到后续的整个冒险进度中。这也许也是卡牌游戏的一种创新吧。 今天的新机制介绍就介绍完了,如果你们在冒险或者乱斗中发现了什么有趣的新机制,欢迎在留言区评论。
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内容看完了,是否感觉意犹未尽?
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