作为一款运营年数超十载,打出“三亿鼠标的枪战梦想”口号的经典射击游戏,《穿越火线》的每一个新尝试都牵动着无数玩家的目光。近年来,它更是凭借不断的沉淀与创新,一路走在缔造互联网时代多元化IP的前列。
动漫、文学、影视、游戏……IP联动的形态越来越丰富,而相较于真人影视内容,游戏和动漫因为其极高的用户重叠度和表现形式上的接近度,总是更快牵手的那一对。
在层出不穷的漫游联动中,今夏《穿越火线:幽灵计划》官方同人动画的上线就是《穿越火线》IP交给玩家与观众的一张新答卷。作为从拥有超过3亿用户的穿越火线IP衍生而来的官方同人动画,《穿越火线:幽灵计划》的上线让我们看到了游戏IP在同人领域拓展新路线的可能性。

十年热血“穿越”而来,一集引爆“火线”情怀
备受期待的《穿越火线:幽灵计划》由国内顶级动画公司喜悦娱乐联手企鹅影视共同打造,于2019年7月12日正式上线腾讯视频。截止目前,动画在腾讯视频上收获评分7.5分,累计播放量已超2亿,每集动画上线后都能吸引上万条弹幕吐槽,总计弹幕数超17万,视频评论区和豆瓣评论区也常常可以看到围绕剧情展开分析的“放大镜”选手和回忆当年勇的“情怀”选手。超高播放量和玩家们的激情讨论,足见CF作为一个十年老IP热血依旧澎湃,仍有极大的粉丝号召力。

除了动画播放数据惊人以外,作为一部官方同人动画,《穿越火线:幽灵计划》还再次引发了一波二创热潮——动画少了玩家钟爱的英雄武器,可以靠表情包和鬼畜视频来补;导演黑历史白膜视频流出,“敬业”程度连知名CV都表示佩服。花式玩梗不光是引发了游戏玩家和动画观众的强烈共鸣,也吸引了更多路人用户乐在其中。

高还原还不够 游戏元素焕发新活力
所谓漫游联动,无外乎动漫IP改编成游戏,和游戏IP改编成动漫两大路径。前者的典型IP有《一人之下》、《火影忍者》等作品改编成同名手游,后者则有《地下城与勇士》、《阴阳师》等游戏IP。
将游戏向动漫进行改编,意味着可以充分利用已经成熟的世界观,以不同的表现形式为玩家带来感官上的新鲜感,强大的IP情感积累也有利于进一步挖掘粉丝市场。
《穿越火线》今年已迈入11周年,《穿越火线:幽灵计划》作为一部从拥有如此深厚沉淀的经典IP改编而来的同人动画,其面临的挑战和压力可见一斑。
动画以玩家熟悉的游戏世界观为拓展,讲述了保卫者和潜伏者在剧中动荡的世界格局下,一场更大的阴谋悄然浮出水面,两方阵营如何进行对抗的故事。刀锋、灵狐、兰、零等游戏里的高人气角色都一一出场,游戏里的经典地图和武器也得到了高度还原,保证时刻切中玩家情怀。

但《穿越火线:幽灵计划》的亮眼之处就在于,作为一部游戏衍生动画,它不仅做到了高还原,还让游戏元素焕发出了新活力。尤其是为了满足垂直游戏玩家的更深度观影需求,动画并没有将游戏元素一味堆砌,而是更讲究展现的形式和主次的取舍。
在这方面,除了充分利用能够调动玩家记忆的游戏要素以外,动画大胆启用“新人”龙野担当主角,让人气王者刀锋“退居二线”,还将经典角色SWAT(斯瓦特)拆成了3个人物登场,给了不少想当然的玩家一剂“开局杀”。
有了紧张刺激的枪战场面,跌宕起伏的角色冲突也必不可少。在剧情上,动画则在游戏世界观的基础上,对角色的背景和互动进行了细节上的补完,让玩家不用再“脑补”,看到了龙野和零、刀锋和灵狐、兰之间更多不为人知的故事。

同时,动画与游戏的同期联动,为玩家提供了更加完整的IP体验。《穿越火线:幽灵计划》的核心角色龙野亮相CF手游赏金令,灵狐、兰、零在CF端游带来夏日泳装。游戏与动画之间的组合拳,实现了玩家和观众不同层次用户之间的平滑过渡。

打破模式框架 开辟游戏IP同人领域新思路
如何将一个优质IP在ACGN领域构建起一个完整的生态圈,并最大化地发掘其文化内涵和商业价值,一直是IP文化发展之路上的攻坚石。
实际上,此次《穿越火线:幽灵计划》的出现并不是穿越火线IP第一次进行漫游联动。从17年打造衍生《枪娘》IP到今天同人番剧的上线,在同人领域的拓展与尝试展现了穿越火线作为老IP,仍不断以新模式蜕变出更强生命力的文化精神。
我们期待,《穿越火线:幽灵计划》不止于一次漫游联动,而是在深耕动漫创作模式的道路上,吸纳建议与反馈,逐步将IP整体调整成一个更好的产品表现形态,为开发游戏IP的思路产生新的启示。
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