
“为什么一定要结婚呢?是游戏不好玩吗?”
这个时代,一个独特的群体在不知不觉中慢慢壮大,于传统观念的吊打中,以前所未有的方式,重塑社会组织方式。单身人群已然被众商家们单独列为一行,在满足他们的需求设计中,单身经济以不可忽视的力量迅速崛起。
天猫近十年榜单显示,日用品正在集体变小,功能更细分,一人份商品蹿红;
美团点评65%的外卖订单来自单身客户;
订购互联网鲜花的女性用户超过一半是为了“取悦自己”……
旅游业、单身公寓、单人影院、拼团消费……无数行业开始不得不重新思考用户分类,想要抓住“单身经济”的机遇寻求商机,而这其中,深受其影响的,便是游戏行业。
单身人士甘当“宅男”、“宅女”的宅文化,促进了游戏产业的发展。
2017年中国移动游戏用户中,25-35岁的单身人士占比达45.88%,贡献了530亿元销售额,随着电竞等游戏产业的发展,未来这一数据还将强势提升。
2019年《孤独经济》白皮书显示,57.69%的孤独人群会产生“孤独消费”,75%的孤独者每月至少花1000元排解孤独,其中游戏占比近50%。
单身人群成游戏经济重要增长引擎
2018年中国单身成年人口已经超过2亿,独居成年人口超过7700万。换个更具体的说法就是,中国的单身人口总数,相当于俄罗斯(2018年1.44亿 )和英国人口(6649万)的总和。单身人口的增加,推动了单身经济的发展,并由此催生了一系列需求。

比起传统的娱乐消费,单身人士“花钱买方便;花钱为悦己;花钱买寄托;花钱买未来。”的个性消费理念,使得以取悦用户、娱乐玩家为目的,可以在游戏角色的扮演中寻求个性意义与精神寄托,在社交方面没有“现实限制”的游戏, 成为了大多数单身人士的愿意为之占用时间的娱乐方式。
在游戏行业监管收紧的2018年,IG战队夺得LPL冠军;中国国家队在亚运会夺得《LOL》(英雄联盟)和《AOV》(王者荣耀海外版)冠军、《CR》(皇室战争)亚军;OMG战队夺得《绝地求生》首届PGI冠军;《OW》(守望先锋)世界杯亚军和《炉石传说》世界杯冠军都被中国战队收入囊中。央视、人民日报等官媒数次报道中国电子竞技选手在世界赛场的亮眼表现,国家相关部委也多次表示将推动电子竞技产业发展。
作为主流受众的单身人士,用数据证明,游戏在他们的消费需求与其背后的精神寄托上占比之重,而随着整个游戏产业的发展,单身人群的价值还会得到进一步释放。

比如游戏直播行业,2018年,我国游戏直播用户中年龄在30岁以下的占比80%,其中又以单身人群为主,其年龄段分布与电竞用户年龄段分布如出一辙。游戏行业的发展,势必带动游戏直播产业的进步以及商业模式的创新。
游戏社交将成为单身人群的主流文化
在很长一段时间里,“今晚开黑吗?”、“车队已就位,四等一”等游戏术语成为了大家耳熟能详的新词汇,越来越多的年轻人也开始通过游戏交朋友,游戏已经成为了一种全新的社交方式,以至于类似“虚拟社交真的是社交繁荣吗?”的社会争论开始频频出现。
毕竟,相对于现实社交,人们对年龄、职业、收入、颜值、兴趣、生活习惯等等的 “传统评估”,游戏社交则简单了很多。只要遵循游戏本身设计的规则,借助这样的平台,你可以不必花去太多的金钱、时间、精力成本,就能与无数陌生人一起进行互动。我们对待社交的“前提”,在游戏世界里,很可能被改变。
而一款优秀的游戏,还能够催生其独有的游戏文化,让陌生人可以因为这样的游戏文化产生深刻的情感维系,甚至突破国家、语言的障碍。游戏因为其角色与规则的设置,像世界杯、NBA一样,让世界各地的人们可以用游戏这种独立的“语言”相互沟通。16年《魔兽》上映,世界各地多少玩家身着角色服装在影院自动站队成团高呼口号,那几天,发生了多少场骂战团架。

中延科技在设计《天神界》时就曾表示,游戏将成为一种世界语言:
"在庞大的游戏世界里,我们不能单纯的将游戏视为一个单纯的社交工具,不是为玩家提供一个对话框或者语音工具。
游戏社交是基于玩家对这款游戏,或者说,基于对我们设计的世界的依赖而产生的。
拿《天神界》举例,我们以现实存在的世界四大神话文化为背景,为玩家创造了一个可以去深究的游戏世界,玩家通过收集不同的神话角色进行对战,势必产生一个深究角色和玩法的过程,在这个过程中,会产生分享、交换、配合、分歧等游戏互动。

所以,游戏社交的前提势必是这款游戏的文化背景,而随后产生的游戏社交又会深化这款游戏的文化。
"
游戏要学会“讨好单身狗”
所以,无论是日益增长的单身人群,还是推动行业发展的单身经济,未来的游戏势必要更多的考虑单身玩家的需求,并为这个群体的高质量发展提供正向的价值:
人文价值
除了娱乐意义,游戏作为文化载体,应该具备怎样的文化气质,输出何种文化和理念,是每个游戏公司要考虑的问题。尤其是国产手游公司,要主动承担对国家文化的传承、输出的责任。腾讯曾发布《榫卯》、《折扇》等功能性游戏,获得市场一片好评。中延科技计划于2019年上线的《天神界》,也致力于向世界传递华夏神话文化。游戏团队为了让不同神话文化体系的玩家接受游戏,专门研究了华夏、天竺、北欧、希腊世界四大神族,将其作为游戏的背景。

对于喜好独立思考、自我成长的单身玩家们来说,良好的人文环境,是玩家愿意长久接触一款游戏的前提。而游戏也将拥有更多的正能量获得更广泛的支持和长久的发展。
社交价值
未来的游戏制作团队,需要突破传统社交的经验,重新审视游戏社交的意义,像设计游戏规则机制一样去独立设计游戏的社交机制,为单身玩家们提供一个多元化的社交平台。

无论是纯粹的线上社交目的,还是最终引向线下社交,游戏设计者们都要充分考虑到不同单身玩家的社交心理,设计游戏的社交观。比如通过对游戏角色更多维度的设计,增加个性品质等元素,突破颜值财富的世俗标准,帮助玩家创造更加纯粹的社交环境,为他们提供沟通话题、互动方式、社交活动。
而社交价值也定会巩固玩家对游戏的喜爱与依赖。
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