
有些产品,不是腾讯想出才出的,而是因为这个产品必然会出现,而且出现了就会对腾讯现有的产品产生动摇,所以与其坐以待毙,不如先由自己推出,起码到时候是自家人打自家人,横竖都不会让外人占了便宜。
包括为什么要在CF如日中天后,腾讯还要推出逆战、枪神纪?就是因为这些类型的游戏就算不由腾讯推出,一样会有其他公司推出。
最典型,也最惊险的就是微信,如果微信不是张小龙研发的产品,或者张小龙不是腾讯的人,在如今微信QQ各占半边天的情况下,腾讯要损失多少市场占有率?腾讯还能有如今这么强大的引流能力吗?所以腾讯是幸运的,起码微信是诞生自腾讯内部,而自那之后腾讯就特别注意代理或者收购同类型产品,哪怕代理之后不用心经营,把产品搞砸了也无所谓,一定不能让原本已经庞大无比的市场被划走半分。
再补充两句,王者荣耀虽然在国内十分火热,但是在海外的成绩却是平平,甚至还打不过山寨竞争者(腾讯你也有今天)。
王者荣耀在国内之所以这么火,是因为腾讯强大的引流能力,只要用QQ,用微信,你就会收到腾讯的推送,掌握了全国人日常社交通讯的腾讯,有足够的能量去给新游戏提供用户,这是腾讯这么多年来屡试不爽的致胜法宝。
但是这种方法在国外用不上,外国人不用QQ不用wechat,腾讯「抄捷径」的法宝在海外失灵了。
但说到捷径,腾讯还有另一个宝贵的经验,那就是「PUBG移动版」,这是目前腾讯代理下的,在国外最火的游戏。成功的原因除了游戏本身出色的素质外,还有一点就是「PUBG」在全球都有极高的热度。
我不知道拳头周年庆上曝光的众多英雄联盟ip的游戏背后有多少腾讯的力量在推动,但无疑LOL手游版是一步好棋,可以解腾讯的当务之急。只要能推出LOL手游版,以其在全球庞大的用户体量,一定可以一举拿下海外市场,就像PUBG移动版一样。
另外,LOL手游版的推出,也必将推动王者荣耀的游戏内容优化、正规化,这对广大王者荣耀玩家是有好处的,就在今天更新的王者荣耀新版本中,天美终于优化了对线机制、推塔机制和视野机制,这无疑是为了提前做好准备,以迎接并吸纳即将加入到moba手游的LOL玩家们。
在王者荣耀新版本中,上单和上单打,射手和射手打,原来那种「上单就是猥琐抗压」的畸形生态终于被丢进了垃圾桶,防御塔前期也增添了减伤护盾,使得边路外塔不再那么容易被推掉,变相保证了打野在前期的发育稳定性。(战士在对抗路能获得远超以往的互动体验,射手在发育路也解决了中期无力参团的窘境,这个改动无疑是双赢的,射手和战士都能获得更好的游戏体验)
在这之前,傲慢的天美从来不屑于更改这些最基本的东西,如今LOL手游版即将到来,天美或许已经感觉到了压力,这才急于改变。
顺带一提,LOL手游版的背后是光子游戏,再一次遇上老对头,在吃鸡手游中刚败一城的天美,或许心情分外复杂吧?
2016年,《王者荣耀》日活达5000万,2018年春节更是接近1.3亿。据媒体报道,2017年初,《王者荣耀》分流了《英雄联盟》10%的玩家,这个数字今天可能更多。
拳头不得不在世界范围内裁员数百人。
在10周年狂欢的反面,《英雄联盟》的百度搜索指数已经接近历史最低点:

10年,足够让逃课去网吧的毛头小子变成一个家庭的顶梁柱,时间带走的不仅是游戏的热度,更是玩家的可供支配时间。
游戏制作人陈星汉曾说:“游戏和书籍、电影一样,可以解决人们的情感诉求。”
游戏能成为时代记忆,只是,一款游戏一代玩家。老游戏的老玩家,当加班结束,哄孩子入睡之后,比起花4-50分钟开黑,也许更愿意去看一场《英雄联盟》电影。
老骥伏枥,靠电竞化和新玩法维持生命《英雄联盟》整体热度的确大不如前,但S8夺冠后,多少老玩家表示又下载了游戏,登上了荒废许久的账号开黑?
《云顶之弈》玩法推出后,又有多少玩家回流,就为了下棋

9月,拳头设计师发布数据称,《云顶之弈》的月活有3300万。
Super Data 8月份PC游戏榜单也显示,《云顶之弈》登录《英雄联盟》后,整个游戏全球同时在线人数峰值平均提高了30%,其中中国玩家贡献最大,在线时长平均增长35%。
10岁的端游《英雄联盟》,已经是老骥伏枥,靠着电竞化和新玩法维持生命。
是时候为过去的自己唱一首“挽歌”了。《英雄联盟》需要全新的认同,一些来自新玩家,来自更广泛娱乐用户的认同。
英雄联盟宇宙观的根本逻辑,是吸引更加广泛的受众,增加他们的粘性,让他们对IP有更多精神上的共鸣。

所以要开发手游、要学习漫威,要贴近用户。漫威有漫画粉、电影粉、英雄粉、cp粉,英雄联盟也想要自己的游戏粉、英雄粉,甚至是漫画粉、电影粉。
当然,要实现上述愿景还需要不少的努力和时间,当前人们最关心的,还是两款现象级手游的关系。
《英雄联盟》与《王者荣耀》的确存在历史遗留问题和当下的冲突,但要实现腾讯和拳头的“宇宙观”,《英雄联盟》手游是必不可少的。
在游戏从业者刘溪(化名)看来,中国市场LOL手游会有一席之地,拳头腾讯也会力推。
拳头和腾讯的共识是,在全球范围内再造一款MOBA现象级手游,同时推动移动电竞全球化。
他强调,《王者荣耀》海外版AOV是失败的,几乎没有声量。这里面既有产品问题,也跟腾讯运营策略失误有关。
反观LOL,该作在海外市场拥有足够的玩家群体,手游化后转化率自然不会差。

而某电竞俱乐部负责人告诉竞核,腾讯已经跟他们沟通过是否开设LOL手游分部。该负责人直言,兴趣当然是有的,尤其是国际市场这块大蛋糕,平均下来赚的不会比KPL少。
但他同时表达了自己的担忧,在全球范围内搭建移动电竞赛事体系没有成功的先例,不成功便成炮灰了。
《王者荣耀》永远不可能成为《英雄联盟》官方手游,“英雄联盟宇宙”也不可能没有手游。
而从更宏观的角度来说,游戏盛衰交替,只有文化是永恒的。《英雄联盟》的第一个十年,至少证明了一件事:游戏和电竞文化的渗透,是任何个体和组织绝对无法阻挡的时代洪流
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