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Switch 版《守望先锋》IGN 评测 7 分: 纵有小瑕疵,难掩大乐趣

阅读量:3791041 2019-10-25



编者按: 《守望先锋》登陆 NS 平台的消息一经发出便引起玩家的广泛讨论,现在大家终于可以在掌机上亲自体验这款游戏了。本文作者是《守望先锋》的忠实老玩家,他在体验过后表示,NS 版虽有瑕疵,但游戏乐趣丝毫不减。而且 NS 版游戏具有独特的玩法,例如玩家可选用陀螺仪来操作英雄,能为玩家带来相当不错的游戏体验。
翻译:王艺  编辑:张易
本文基于篝火营地与 IGN 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

任天堂 Switch 版《守望先锋》已于 2019 年 10 月 15 日正式发售,售价 39.99 美元。
在过去三年里,《守望先锋》在 PS4、Xbox One 和 PC 平台上登台亮相,成为我玩过最出色的游戏之一。这款团队射击游戏采用即时作战的玩法,拥有高度的灵活性,并提供了丰富的角色阵容,为玩家打造出独特有趣的游戏体验。然而,Switch 版本的《守望先锋》却让人感受不到原有平台的惊人体验。归根究底,罪魁祸首还是移植版存在的一系列技术和操控问题,让人难以在 Switch 平台上获得良好体验。

虽然在 Switch 上玩感觉也不差,但老玩家还是会感到有落差,很难适应新平台的操作。即便如此,《守望先锋》仍是我玩过最令人满意的联机游戏之一。由于该游戏拥有惊人的灵活性和丰富的对战策略,我在 PS4 版的累计游戏时长已超过 650 个小时。鉴于我已经在 PS4 平台体验如此久,你们就不难理解,切换成 Switch 操作的确需要一点时间来适应。
我们一开始就意识到这一点,为了能让玩家在掌机上体验《守望先锋》,开发商显然只能做出一些让步。在 TV 模式下,游戏将以 900P 的分辨率输出(手持模式为 720P),因此,我们能明显发现该平台与其他平台之间不小的差异。

首先,模型的纹理不够细致,衣服和头发看起来过于平整,缺少细节;文字看起来有点模糊,而且没有锐化效果;整个画面看起来似乎褪了一层色,仿佛有人在上面加了一层去饱和滤镜。麦克雷的披风看起来就像一个亚光塑料袋,毫无原版高级布料的材质感,而温斯顿的毛发纹理也变得很粗糙,看起来就像《辛普森一家》里的角色,根本不像一只正儿八经的大猩猩。
远处的敌人经常看起来只有一坨模糊的轮廓,虽然这比较次要,但实际上也会对玩家的游戏体验产生一定负面影响。半藏这种狙击类英雄操作起来特别困难,有一种自己需要戴上放大镜才能精确瞄准对手的即视感。
不过,游戏画面看起来整体还行,手持模式下不会出现上述那么多问题。玩家可以在 Switch 版本《守望先锋》中感受到暴雪一如既往的强大美术风格,除了任天堂官方出品的游戏以外,它称得上是 Switch 平台上画面最精美的游戏之一。

在各种武器和技能发出的轰鸣声中,玩家一样可以从 Switch 屏幕中感受到阳光普照的伊利奥斯和运河纵横的里阿尔托。从视觉效果来看,手持模式体验最佳,但相较之下,操控手感依旧不尽如人意。
不论接不接 Joy-Cons,玩家都很难在这款快节奏射击游戏中进行精准操作。虚拟摇杆操作起来总有一种僵直感,瞄准时经常会出现瞄不准的现象,无法流畅地一步到位。因此,玩家在体验 Switch 版的时候就较难驾驭麦克雷和艾什这类枪手英雄,爆头变得很有挑战性。
对比之下,莱因哈特和布里吉塔这些近战英雄就占了上风,因为操作起来无需考虑精准性的问题。暴雪始终致力于调整阵容和战术的平衡性,可如今在 Switch 平台上,许多英雄丧失了自己的优势,让玩家体验不到以往的乐趣,甚至还会引发阵容平衡的问题。

如果换上 Pro 手柄就能解决上述的很多问题,因为 Pro 手柄的人体工学设计强化了射击游戏的操作手感,换上之后,我感觉它玩起来和 PS4 版的差别不大,英雄们又重拾自己的优势。但从某种程度上来说,这反而更进一步加剧了游戏的失衡,毕竟只有那些花钱买了 Pro 手柄的玩家才能获得更大优势。
而且,这又突显了另一个主要矛盾:配合 Pro 手柄的 Switch 版《守望先锋》能让玩家获得最佳体验,但手持模式的画面更精美。除非你愿意把支架拿出来,把 Switch 摆在桌子上,然后取出 Pro 手柄,保持身体前倾的姿势,全程眯着眼睛紧盯那块小屏幕,否则根本无法兼得。但是,又有几个人愿意这么干呢?

Switch 版《守望先锋》最大的变动或许就是原有技能招式和硬件的组合了。首次启动时,游戏会自动打开陀螺仪,刚开始玩家可能会觉得不太适应。我换上黑寡妇对该功能进行一番测试,很快意识到自己想多了:它们根本不具备足够的灵敏度来体验射击游戏。
在死神现身并射出子弹之前,我晃着手里的 Switch,全力让十字准星朝着对方移动。经过几次尝试之后,我找到了最佳的操控方法!首先,玩家在晃动主机前,先用右边的摇杆瞄准对方,然后微调十字准星,这样就能得到更好的攻击效果。然而,这种操作方式远远比不上《塞尔达传说:旷野之息》林克微操弓箭的效果。除此之外,我还换了其他英雄来测试 Switch 的体感功能,如果玩家不适应的话,这些新颖功能就会成为体验的一大障碍,所以我最后还是选择关闭这个功能。

从好的一面来看,Switch 版《守望先锋》自带一套语音聊天系统,鉴于大部分游戏都需要第三方应用来支持玩家语音,这的确算是个很大的优势。语音功能用起来也很方便,玩家只需在 Switch 上插入兼容的耳机,即可像《堡垒之夜》一样与其他玩家语音。
不过,游戏还是存在一系列影响玩家游戏体验的技术问题。画面帧率被限制为 30 帧,这很不符合《守望先锋》流畅的战斗表现,也与游戏在其他平台上的表现相去甚远。更糟的是,有时候游戏根本没锁定在 30 帧,甚至没少出现低于 30 帧的画面。如果禅雅塔、D.Va 和卢西奥同时放大招,那游戏画面估计就会出现严重的卡顿现象。况且这些大招的确需要配合使用,所以这个问题根本无法避免。
此外,游戏生成或改变英雄时都需要加载一阵子,有时候,全场最佳还会跑到没加载完的模型身上。玩家无法保存并剪辑这些最佳镜头,游戏甚至禁用了 Switch 自带的拍摄功能。对于这么一款以多人对战为卖点、强调玩家操作表现的游戏来说,无法在社交媒体上分享全场最佳镜头真的会少许多乐趣。

和其他平台一样,Switch 版也需要联网才能进入游戏,这就意味着玩家无法在外头随时随地体验游戏。其实这也算意料之中,虽然我们能理解这是为了方便游戏移植,但如果能增加一个离线版训练模式就更好了。可惜,目前官方并没有这样的打算。
虽然有这么多明摆着的技术瓶颈,但它们并没有破坏整体的游戏体验,在快节奏的攻防战和加时赛中,这些问题也不会扼杀游戏原有的乐趣。《守望先锋》在 Switch 上的表现确实不如人意,但它仍旧最大限度保住了乐趣原汁原味的体验,称得上是 Switch 平台上最棒的射击游戏。很少有移植 NS 的游戏能做到像《守望先锋》这样「快乐不打折」。

总评
虽然相对其他平台来说,Switch 移植版没有给玩家带来最佳的游戏体验,但不可否认,《守望先锋》依旧是有史以来最令人满意的联机对战游戏之一。诚然,Switch 版存在许多技术问题,而且在大多情况下,这些问题都体现得比较明显,可即便如此,这款游戏始终乐趣不减,玩家还是可以在 Switch 上体验它的核心玩法(已经在其他平台购入《守望先锋》的玩家就没必要再入一份 Switch 版了)。
不过坦诚说,如果你是《守望先锋》的老玩家,那么 Switch 版的体验落差肯定会让你相当失望。但如果你是萌新,且打算通过 Switch 版入坑这一出色的游戏世界,那么它绝对不会令你失望的。
End
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