画面虽美,可是笔者真心玩不起啊……
如果说“国产三剑”有争议的话,那么《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》的位置则是难以撼动的。
由网易基于“轩辕剑”IP自研的MMORPG国风手游《轩辕剑龙舞云山》,于10月25日正式公测,谱写了诗画盛唐的传说。
早前,《轩辕剑龙舞云山》于10月18日App Store首发,未开服即获得Today编辑推荐,上线4小时迅速登顶ios免费榜。
不禁让玩家对这款曾摘得金翎奖“玩家最期待的移动网络游戏”、游鼎奖“年度最受期待游戏奖”等奖项MMORPG手游产生好奇。
值得一提的是,有玩家曾评论到:
“《轩辕剑龙舞云山》满满的阴阳师+梦话西游的既视感”。
笔者在其25日正式公测前,于ios服抢先体验了一番。让我们进入这幅水墨诗画中,一起赏析盛唐传说的大作。
“新国风轻写实”美术风格
《轩辕剑龙舞云山》独创的“新国风轻写实”美术风格,很好的将虚实、肌理、晕染之类的东方传统绘画技艺,运用到游戏的贴图语言和3D技术当中。
刚进入游戏,当中大场景画面给人一种传统水墨画的感觉。美轮美奂的场景搭配上经典的角色设计,将玩家的思绪一瞬间拉回到童年,不禁笔者回忆起胡歌、刘诗诗等主演的《轩辕剑之天之痕》。
当听到《轩辕剑三外传·天之痕》的主题曲《三个人的时光》响起,陈靖仇和拓跋玉儿的爱恨纠葛让人印象深刻。
而那是属于我们这一代的美好记忆。
让每位充满侠义之心的少年,在如诗如画的盛唐幻想中仗剑天涯。
如果说《轩辕剑龙舞云山》的大场景给人传统水墨画的既视感,那么在人物立绘方面,它很好的将传统绘画技巧和现今玩家审美相结合。
另外,3D场景与水墨画相互融合,游戏所运用的视觉追踪技术,随着玩家角色的移动,场景也会随着旋转移动,“一步一景”的效果形成了独特的国风美,让人沉溺其中。
摒弃以往回合制游戏死板的45度上帝视角,根据玩家所处位置的不同,你可能会从平面、侧面、45度角等来观察整个游戏。游戏以一种更加立体化的姿态呈现在玩家面前。
视觉优化的过程中,游戏还对原作的经典画面进行还原,对于老玩家来说也同样能够感受到游戏的高还原度。
基本上,玩家很难遇到视野被阻挡的情况,给玩家带来较为完美的游戏视觉体验。从此细节上的处理可以看出制作团队对待游戏的真诚态度。
每一次截图都是一幅画,绝美大唐风光在游戏中体现得淋漓尽致。
此外,《轩辕剑龙舞云山》还延续了单机轩辕剑的优质剧情,从安禄山开始,游戏一步一步的带我们进入到仙侠世界。
笔者认为,《轩辕剑龙舞云山》能在竞争激烈的MMORPG红海下半场成功突围的重要因素,莫过于它过硬的游戏品质了。
美中不足的是,游戏在核心玩法上并未作出太多的改变。
美中不足的回合制玩法
《轩辕剑龙舞云山》大体的玩法是回合制,和之前网易的现象级手游《阴阳师》有着异曲同工之处。
虽说玩家对这种老套路、烂梗都嗤之以鼻,制作方或也实属无奈之举。反观市面上的大多数MMORPG手游,都是走的同一套路。
全新的玩法值得玩家期待,但创新的道路之艰难,或许并非普通大众所想的那么简单吧。
值得一说的是,《轩辕剑龙舞云山》在回合制的基础上增添了独特的系统。比如,战斗中的属性相克系统,阴阳冥三个属性互相克制。
当玩家在战斗中使用克制对方属性的攻击时,有机会触发“追击”,而“追击”是可以继续触发克制追击。
所以当己方的属性配置合适的时候,将可以触发连环追击,在一个回合内给敌方造成海量伤害。
这个系统的存在,奠定了玩家技能、护驾如何搭配的核心所在,玩家不仅需要考虑自己的流派是输出还是辅助,还得把属性考虑进去,以便与其他职业组队进行活动时更好地利用克制追击系统。
虽说护驾能够解决游戏前期玩家组队难的问题,玩家也通过搭配各类能力不同的伙伴以攻略不同的副本,让玩家能够更加轻松地上手游戏。
但在一定程度上降低了游戏的互动性,本应多人在线配合的游戏,更偏向单机玩法。
笔者对于此类玩法的通常看法是,游戏前期会让玩家很舒适,可后期比较无聊。
日常任务方面,《轩辕剑龙舞云山》分为正音和侧律两部分,选择任务点击前往会自动寻路,完成任务本身会获得各种奖励。
日常一条龙的形式,大多数玩家都是很熟悉的。这种投放低保资源,但重复、量大的日常任务,与梦幻师门、押镖、捉鬼一条龙的那一套,直白点说就是换个文案包装,披上轩辕剑的皮罢了。
玩过阴阳师和梦幻的用户都了解,这两款游戏都是比较氪金的,梦幻更是国内氪金头部游戏之一。
ps:鲁迅曾说过:“一千个玩家,就有一千种看法”。
虽说《轩辕剑龙舞云山》的游戏核心玩法并非全新,但毕竟做了不少的创新,游戏品质在近期的手游市场上更是很少见。
ps:不过,鲁迅还曾说过:“游戏氪金程度狠不狠是厂商的事,氪不氪是玩家自己的事。”
《轩辕剑龙舞云山》虽说跟大多数氪金手游一样,给平民玩家投放了低保资源。但游戏中大多数玩家还是有攀比心和好胜心的,想在游戏中驰骋,氪金是避免不了的,一定层面上算中重度氪金了。
攀比心下的氪金模式
先不说,新游开服一堆的充值活动、月卡和终身卡等常用套路,毕竟很多厂商都在做。
我们从《轩辕剑龙舞云山》游戏系统切入,看看这个游戏想玩的爽,到底得氪金到什么程度。
如之前所说,《轩辕剑龙舞云山》在设计很大程度上借鉴了《梦幻西游》。
比如这个增加生命储备的道具,显眼的战力系统,层层递进的装备系统。
技能系统的一键升级功能,需要投入大量资源。
游戏中的宝宝也是必不可少的氪金点。屏幕中时常出现的挖宝,冥想得到法宝,以及那些耀眼的【高级XX】技能书。
笔者这两天关注了某平台主播,他在直播中表示:“如果想长期玩下去,3000元是在这个游戏中试水的最低标准了。”
不过,这对于网易来说倒未必是缺点,毕竟有这一套相当成熟的氪金系统日进金斗不是什么难事。
只是对于玩家而言,这样的设定会有些不友好,很含蓄,但也很残酷。也会有些不舒服。就像一个搔首弄姿的美女在你耳边轻声说:“想玩得更爽,要花更多钱哦。”
但也有玩家表示:
“TX游戏氪金可以当爸爸,网易游戏氪金只是开始,你想当爸爸还要有一个强大的肝脏。”
毕竟游戏中一堆日常+活动任务不是轻松就能完成的。
结合笔者的切身体验,综合游戏品质、游戏玩法、创新程度和氪金程度四个方面,给《轩辕剑龙舞云山》综合评分4星(最高5星)。
游戏画面和人物立绘方面,此游戏实属难得的精品。独创“新国风轻写实”的美术风格,将虚实、肌理、晕染等东方传统绘画技艺运用到3D游戏中。
就像步入美轮美奂的水墨画卷,绝美大唐风光在游戏中体现得淋漓尽致。故游戏品质方面给个5星,希望网易再出精品。
阴阳师的壳+梦幻的核,《轩辕剑龙舞云山》在游戏核心玩法上没有跳脱传统的回合制玩法,对于大多数玩家来说,存在一定的疲劳感。
但整个MMORPG游戏市场上来说还算中规中矩。给个3星半吧。
创新程度方面,游戏琴棋书画的花样玩法,让玩家可以体验中国古代各个行当的乐趣,恍惚间,仿佛身处一个平行时空。
虽并非全新创意,但这种尝试是值得赞许的。给个4星,表示肯定。
《轩辕剑龙舞云山》移植了梦幻成熟的氪金系统,对于厂商来说是合理的。但对于大多数玩家来说,还是很残酷的。给个3星半平衡下?
国内市场,不缺好的IP,缺的是好的创意和有情怀的厂商。
希望《轩辕剑龙舞云山》在后续的更新中,能融入其他创意玩法,同时也希望厂商能够平衡好营收和情怀的着力点。
不知道,小伙伴们怎么看待《轩辕剑龙舞云山》呢?欢迎留言交流。
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