01
问:“我们为什么会被游戏所控制?”
答:从心理学意义上,游戏的两大功能让人们会持续上瘾。
第一,去角色化。
无论你在现实生活中是什么角色,游戏都会在短时间内让你成为一个“新的人”,这不仅让人们可以逃避现实烦恼,也给了那些现实生活中没有成就感的人足够的满足,否则《魔兽世界》这个游戏的全部玩家游玩时间怎么可能超过600万年(人类进化史全长500-600万年)。
第二,不确定性。
赌博本身会给予人们一种不确定的“未知感”,你永远不知道对面匹配到的是什么样的对手,在《炉石传说》中你永远无法确定自己购买来的卡包里是1张橙卡(最高级别)还是5张橙卡;《阴阳师》里10连抽,能抽出几个SSR。
因此在游戏中,输了你不仅不会止损,反而考虑的是,我不仅要赢回来,还要赢更多……结果往往是排位等级越掉越深,“农药”路漫漫,深坑无止境。
除此之外,目前较多的电子竞技类游戏又会增加诸如“公平对战”、“社交属性”、“颜值担当”、“深坑队友”等多因素的渗透,凭你从小对什么事都没有意志力的样子,还指望能逃得出?
02
问:“如何才能不玩?”
答:不玩的期待本身就是不现实的,你顶多是把《王者荣耀》删掉,换上《英雄联盟》、《阴阳师》、《守望》以及其他需要让你爬的坑……
面对诱惑,重要的是三个问题:
第一,看清机制,从意识上知道这些玩意是怎么控制你的;
第二,明确角色,到底什么对你是最重要的,而有的仅仅就是个业余消遣而已;
第三,养成新的习惯,原来一天玩20局,现在慢慢减少被控制的时间(这和戒烟戒酒戒赌是一个道理)。
注意,即便今天玩得没有自己理想的结果(比如玩了十局全输,掉入大坑)但也要自己知道,无非就是个游戏……无非就是个游戏……无非就是个游戏……
从世界的真相来讲,你只有能够掌控自己的一切,才能无敌于天下。
今天一个破山寨游戏都让你被降服了,你还指望真成为“xx王者”?
03
问:“我要是以后就有志于从事游戏行业呢?”
答:玩游戏和做游戏永远是两回事,真实的了解行业规律,才能做出有效的选择。
不要被游戏产业的表象(社会鼓励、产业热潮、人才稀缺)所迷惑,真的感兴趣,去面试实习岗位,看看人家要不要你再说。
如果你想成为一个电竞高手,你能否接受每天玩游戏18小时,连续苦练5年以上,并且还不一定出名成高手,即便成了高手,退役之后仍然面对二次职业选择的困境?
如果你想自己做游戏,大学期间编程10万条以上,有自己拿得出手的游戏DEMO,而不是做了个俄罗斯方块就好意思说自己要成为下一家“暴雪”、“拳头”、“任天堂”公司的创始人……
职业的“形象照”和“证件照”永远是两回事,不要被所谓的表象蒙住了眼
04
问:“我该如何面对上课玩游戏的学生们?”
答:所谓大学,就是介于未成年和成年社会人的过渡期。
所谓过渡,就是让你意识到什么是真正的“为自己的人生负责”。
既然来上学,既然来上课,就要遵守制定规则者的要求,上课玩游戏必然要挨罚,这点自控力都没有,真不放心你到社会上是什么样的。
最后用《头号玩家》的一句经典台词作为结尾:
“只有生活,才是唯一真实的东西。”
你懂该怎么做了吧?
亲密 家庭 生涯 执业 成长
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