死神应该是什么样子?一个穿西装打领带,公干全程带耳机,踩着魔鬼的步伐,身手敏捷的胖子。一般人肯定不会这么想。就像从标题,你没法看出这是个益智解谜类游戏一样。Kong Orange的新作《死神菲利克斯(Felix the Reaper)》,就是这样一款走怪诞个性路线的作品。游戏中,玩家需要操作死神干涉现实,制造各种各样的死亡事件。只不过,这个过程烧脑和搞怪的程度,远远大于死亡带给人的其他想象。
声画表现
对于益智解谜游戏来说,画面声音表现不算重点。本作非常夸张的卡通造型,第一眼感受没什么问题。值得一提的是,本作在音乐,主人公的舞蹈动作上下了不少功夫。平时主要是场景元素的效果声和少量舒缓的钢琴演奏,不会对思考形成干扰。你放下操作一段时间,还会进入乐曲响起的独舞环节。而主人公全程都是各种现代舞的动作。看着一个胖子跳着舞完成死亡安排,让过程很有种荒诞的感觉,这和游戏的难度形成了一个奇妙的组合。
玩法和关卡
看画面很难一眼就了解这个游戏的玩法。简单说明一下,死神菲利克斯只能在阴影中活动。场景中的环境和部分可移动道具都能产生不同形状长度的阴影,创造出菲利克斯可行动的区域。玩家还可以控制日光射入的两个方向,使阴影的构成发生转变。玩家要通过移动道具和切换日光方向,引导菲利克斯完成场景赋予的小任务。
基本的概念很简单,这类游戏主要就是看关卡的设计与数量。游戏基础包含了5个大场景,每个场景包括4-6个小关卡。每个小关卡在基础版本之上,还有一个硬核版本,相当于关卡数量翻番。基础版本的小关卡解题点相对单一明确,硬核版本的元素就复杂不少。通关主线之后,可以解锁挑战性质的隐藏关卡。硬核版本和隐藏关卡很有一些难度。完成基本主线大概需要6-7小时。而其他内容的时间就不好估计了。每个关卡也有关于失误次数,完成时间等的挑战项要求,具有一定程度的可重复性。游戏的关卡数量已经不少,但从剧情发展和场景数量来看,还是让人有点不满足。制造阴影,切换日光方向的设想,个人感觉也还能加入更多元素,形成更多花样的玩法。总体而言,本作整体的创新表现不错。
小毛病
《死神菲利克斯》在视角和操作上有一些小缺陷。手柄操作的时候,左右摇杆都是控制光标移动,十字键是控制镜头缩放和旋转。在镜头拉远,你能看见完整或者大部分场景的时候,光标移动基本不会带动摄像机移动。而中近景别的时候,移动光标会造成摄像机比较明显的平移,在转动摄像机观察的时候,光标很容易移出摄像机视野。虽然按B可以返回主角身上,这个对初见观察还是有一些干扰。
总结
作为一款走另类路线的益智解谜游戏,《死神菲利克斯》能提供10个小时以上的解谜体验,整体内容比较丰富,难度不低。死亡的主题和音乐舞蹈形成了一组奇妙的组合,能让人产生好奇心。不过故事给人感觉发展并不完整,场景类型比想象中少了一些。后续应该能有强化和补完的DLC。喜欢解谜类型,和搞怪风格的玩家,可以尝试一下。