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《明日方舟》月入6亿的背后,是不易察觉的“二次元手游市场”残酷现实

阅读量:3856232 2019-10-27


毫无疑问,如果要问截至目前为止,或者说2019年整个年份最为成功的“二次元手游”作品,我想大家一定会异口同声的回答道:“《明日方舟》”。
上线两周下载量突破500万次,上线首月疯狂营收超过6个亿,上线两个月内26天登顶IOS排行榜(卡牌游戏-免费),在经历了2018年的游戏寒冬之后,这一战绩可以说让今年所有的二次元手游都望其项背。
《明日方舟》的成功背后,市场另有玄机?
在“bilibili”数据统计类UP主“国产二次元手游观察”最新的一期“2019年9月篇”视频中,于今年上线的二次元手游约为14个,其中9月份营收超过1000万的为4个,分别为《明日方舟》、《重装战姬》、《精灵食肆》和《苍蓝誓约》;营收超过100万但小于1000万的为3个,分别为《封印战记》、《双生视界(仅日服)》和《战舰养成计划》;营收小于100万的为7个,其中IOS平台与安卓平台营收均不足10万的就有4个,营收最低的《RWBY-玫雪黑阳》更是在今年9月24号就已经宣布“停运”,仅有4个月的寿命。
可以看出,在该UP主统计的于今年上线的二次元手游当中,除了《明日方舟》外,仅有3个营收尚可,其他的手游要么苟延残喘,要么就濒临暴死甚至已经暴死。
很多时候,我们都在说一款游戏的暴死是有原因的,或许是本身就没有热度,或许是游戏质量不行。
但如果你深入了解看这些营收状况不佳的手游,你会发现这种说法有时是正确的,但有时是不正确的。
以《螺旋英雄谭》为例,该游戏在发布初期保持着相当不错的热度,连续数天冲进同类游戏IOS排行榜前十,并且根据TapTap上的数据显示,该游戏到目前为止依旧保持着7.5分的高分;而已经停运的《RWBY-玫雪黑阳》同样如此,根据相关数据显示,该游戏在今年的4月30日便已经达成了百万预约,游戏前期的热度直逼二次元手游第一梯队。
可见这两款游戏沦落到今天的地步,“早期热度问题”或“游戏质量问题”并不是主要原因。
二次元手游通病,过多的新品与无法整合的玩家
根据《2018年中国游戏产业报告》中显示,2018年中国二次元移动游戏市场实际销售收入达190.9亿,同比增长19.5%,规模约占中国移动游戏市场的14.3%,并仍旧表现出不俗的增长趋势。
在拥有这样巨大规模的资本市场情况下,说二次元手游市场是一块静待宰割的肥羊毫不过分,而事实上,游戏厂商们也的确是这样认为的。
截止9月底,在TapTap“二次元手游”标签下共有8603款游戏,相比半年前新增了800多款,以《明日方舟》的上线日期5月1日为分界点,5月以来仅“游戏陀螺”统计到的“典型二次元手游”就多达20多款上线,平均下来就是每个月都会4-5款。
这样高频率发布新品所带来的后果便是大部分的“二次元手游”在短暂的高光后就迅速衰退。
二次元手游玩家相对钟情于PC端的玩家,更加硬核。他们频繁出入于各大游戏媒体平台,活跃于各种资讯通道,拥有超强的产品挖掘能力,最重要的是他们始终能够保持着对“新手游”的热情。
但玩家的钱袋与精力终归是有限的,当玩家决定让自己投入到下一款产品时,就意味着不得不削减对上一款产品的付出,尽管部分玩家会同时经营数个游戏,但相对二次元手游市场每个月4-5款的新游戏上线速度,这样的做法对于整个市场环境来说仍旧是杯水车薪。
于玩家们不停地辗转各个二次元手游消耗精力,然后不停的放下一款又一款的游戏,手游市场则顺应着这个规律不停地制作上线新的游戏,然后又不停地在经历高光甚至未能经历高光之后踏上衰败的阶梯。
玩家与游戏市场便形成了恶性循环。
这就是所谓的蛋糕还那块蛋糕蛋糕,可前来品尝它的人已经换了一轮又一轮。
《明日方舟》也难逃定律?
我们可以注意到的是,在这样的大环境下,尽管二次元手游死了一批又一批,但仍旧会有那么几个杀出重围,在高光时刻之后依然保持着良好状态长达数年的游戏。
比如《FGO》在9月份依然创下了超9亿的营收;比如《碧蓝航线》在9月份依然创下了超1亿6千万的营收;比如《阴阳师》在9月份依然创下了近7亿的营收。所以在初期拥有着天胡开局的《明日方舟》,我们有理由相信它会如同上述三个游戏一样,持续的在市场上创造出辉煌的成绩。
但从目前《明日方舟》的表现来看,相较初期那股不可阻挡的势头,《明日方舟》作为今年最为杰出的新锐已经出现了明显的增长乏力。
在今年9月份的营收报告中,《明日方舟》营收2.4亿,虽然相较其他手游这依然是难以企及的数据,但对比8月份少了将近1个亿。并且当你去复盘《明日方舟》上线以来的营收情况,你会发现这不是一个偶然的现象。
实际上《明日方舟》在首月的6个亿之后,营收能力一直呈下滑趋势,这一点从该游戏在IOS排行榜上同样有所体现,从《明日方舟》近5个月的IOS排行数据里可以看出,除了少数时间因开放活动排名能够保持在50名左右外,其他时间均处于100名以外的位置,最低为264。
并且值得一提的是,10月份的新活动没能让《明日方舟》重回IOS同类排行榜的榜首,甚至没能进入到前十,在10月15日时,《明日方舟》在“游戏-免费”榜的排名为207名,在“卡牌游戏-免费”榜排名则为20名,这在之前是一件难以想象的事情。
如今的各项数据表明,市场对待《明日方舟》的态度正发生着不小的转变
二次元手游市场应该回归理性?
从国内引进的第一款二次元手游《扩散性百万亚瑟王》开始,二次元手游市场便不断的向外界展现其强大的资本潜力,嗅觉灵敏的游戏厂商很快下定决心加入战局,抢占先机。于是从《阴阳师》到《碧蓝航线》到《FGO》,无论是自我研发还是引进,只要质量尚可且宣传到位的二次元手游都在那个时期取得了相当辉煌的成绩。
但由于中国整个游戏市场的野蛮生长,再加上中低年龄层玩家们的消费能力的提升,放眼望去,二次元手游市场也呈现出一片欣欣向荣的情景。
于是各种游戏厂商像闷头苍蝇一般急切地飞向这个风口,买IP,做代理乃至不惜游戏套皮,只要是能帮助自己在该市场夺得一席之地的手段统统来者不拒。于是市场竞争激烈程度呈几何倍的递增,二次元手游的整体质量则以肉眼可见的速度下滑,玩家群则被这股大浪潮推的分崩离析,无法再将精力聚拢在某个单个游戏。
最终留下鸡毛一地。
诚然,无论是二次元手游市场也好,还是放眼“广义市场”也罢,资本竞争确实本就如此,但我相信,目前的二次元手游市场发展,无论是对于玩家而言,还是对于游戏厂商而言,都处在一个不能够让人接受的状态。
在目前不够理性的二次元手游市场环境下,《明日方舟》月入6亿的背后,只有着整个“二次元手游市场”的“残酷现实”而已。
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