哈喽大家好,我是你们的小黑君。测试服这两天动作不断,除了英雄的调整之外,设计师对天赋和装备都有不同程度改动,比如我们熟悉的朔极之矛已经被移出了商店列表。
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有出当然就会有进,但是这次新增的装备对ADC相当不友好,分别叫血色锋刃和黑暗九头蛇,它们都需要用到锯齿短匕合成,自带穿甲效果,下面我们就来仔细研究一下。
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首先是血色锋刃,它的被动效果——附近没有队友的时候,英雄获得30%-80%的攻速加成,看这个效果有点类似于螳螂的“孤立无援”被动。而黑暗九头蛇结合了提亚马特,如果集中了单独的敌方英雄,穿甲效果将会翻倍!
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这两件新的穿甲装合成路线平滑,尤其是黑暗九头蛇,解决了刺客英雄清兵的问题,例如男刀、琪亚娜,这些本来就依赖提亚马特的英雄,可以直接做出黑暗九头蛇来增加自己的输出。
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加入新装备之后,穿甲类的装备达到了恐怖的五件。而且在这个基础上,设计师添加了一个新颖的套装效果:玩家装备任意两件穿甲装,就可以获得20%的冷却缩减和20点护甲穿透!
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在当前版本已经露出强势势头的刺客们,设计师似乎并没有想要阻止他们登顶这里我们就要说到测试服的另一个改动——气定神闲符文的重做,在改版后它失去了恢复大招CD的效果,而是改成参与击杀之后恢复20%蓝量,并永久增加35点法力值上限(或5点最大能量值),一共可以叠加10次。
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蓝量满打满算只增加350点,并不是很夸张,但是50点能量值就很可观了,对于能量英雄完全可以产生质变。比如阿卡丽和劫,可以让他们额外释放一个甚至两个技能,容错率大大提高。
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这两波更新收益最大的就是劫,既可以点出气定神闲,又能完美适配升级版的穿甲装,可以预见下个版本刺客英雄将会统治峡谷,小伙伴们觉得可以接受吗?