2019
@ CG艺术
/C G 艺 术/
CG 是英文 Computer Graphics 的缩写。即“电脑图形图像”,“CG艺术”是指依靠电脑、平面设计软件、数位摄影科技和电脑辅助绘画软件等进行创作的数字视觉作品。—— Computer Graphics
01
阮佳
阮佳,国人80后鬼才画师,在卧虎藏龙的游戏原画圈内,他的画作风格惊艳,自成一派。曾在 ArenaNET(《激战》开发商)以及美国的微软343工作室等知名公司就职,从事开发光环系列的次世代游戏。
1.月之轮回
阮佳的大部分作品类型都是偏向欧美风,亚洲和中国风格的作品相对较少。而此正是一幅非常有中国风格的作品,在头饰上带有点国风翠玉质的装饰,包括用翠鸟的羽毛贴在上面,呈现一种多格化艺术表达。
2.霜
这张图从起稿到结束阮佳花了差不多两年的时间,我们可以很清晰的看到他在色彩方面下了很大功夫,像这个头发的冷暖倾向,瞳孔颜色的选择,背景的饱和度调试。阮佳很大气地在作品中表现出他细致的绘画过程。3.罗门岛之战
这幅图其实是在讲述灰色的龙摧毁了整个罗门岛,其实准备去攻击它但是力量无法与之抗衡,最后罗门岛被摧毁。从这张作品可以看到远处的龙身躯是很庞大的,放在现实中是会偏大的。但是阮佳又能够借此来将故事情节更明了的体现出来,包括对远处龙的刻画,虽然虚化,但是仔细看是很精致的,给观赏者留下一个较为深刻的印象,这无常不是好事呢?4.喵喵城
这是一个喵喵基地的示范,运用了AO画法,线条很多,但是看着又不乱,既自然,又透露出真实的感觉,这种大透视的感觉让人感觉很舒服,在画面中又呈现出一种漫反射的灯光,给人整体感觉不会过于单调,同时色调、画面 不违和。5.只狼:影逝二度
这张作品除了拥有游戏的创新独特画面,在设计上也是精致细腻,可以看到画面的色调很和谐,透过技法表现出深入人心的故事,包括人物的衣服质感和人物神情,放大来看会有很棒的视觉冲击!!
02
强佳卿
他,通过自学CG,毕业后进入世界顶尖游戏公司EA
1.汉宫
这个作品属于建筑场景类型的三维作品,以汉朝建筑为主题,展现传统建筑的大架构形式,作品中多以几何形来表现,布局呈长方形,在颜色方面呈现一个比较简洁的画面,而且存在壁画,看得出制作中能够把控到大局同时又将作品做的精致细腻。
2.敦煌飞天
这张图色彩非常明朗,线条也很流畅,给人一种如梦如幻,优美空灵的感觉,在人物动态上表现得很自然形象,包括光影的打射。仔细放大五官还可以看到作者对作品的精致刻画,整体上带有中国风的韵味。
3.Episode(游戏)
在这款游戏的界面上我们可以清晰地看到建筑物是很多的,但同时有没有给人一种很繁杂的感觉,包括在色彩的渲染上可以看到是很完整地还原了现实。相信在游戏里的体验感是很强的。
4.星际争霸(重置版)
这张图是截取游戏里的画面图,在整体上可以看到作品给我们呈现的不是一种内敛的表现,更多的是一种宏大的视觉冲击,在背景处理上给人一种很炫酷的感觉,至少是一种代入感很强的体验。
5.<One per person>
作者在此部电影当中担任三维建模师,我们可以清晰看到人物的面部形象刻画是相当生动的,包括肢体语言的表达和整体一个偏暖的色调处理,让人看起来很舒服。还有角度的切换也很自然,不会很僵硬。
03
Krenz
著名自由艺术家、教育家,1985年生,台湾桃园人,目前主要从事美术教育工作,教授透视、人体等课程。
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明
日
方舟
这是〈明日方舟〉里的一张插画,他在阳光边缘加层高饱和,使整片受光部分程暖黄色调,给人的感觉是很自然舒服的,用一种柔和的画法将作品表现的相当精彩。
阴
阳
师
作者用丰富的色彩呈现了一个很热闹的场面,在图中虽然没有对人物五官进行一个多仔细的刻画,但是从画面的透视和背景烟花处理上可以看到作者更多是想给我们传递一种代入感较强的入场模式。
作者在这张作品上将色彩的高级灰运用的炉火纯青,带有种很梦幻的感觉,在颜色处理方面,采用了相对温柔的手法,给人带来一种清新浪漫的感觉
这张图在柔和中带有点刚烈的感觉,首先在前面人物的眼神上将气氛提升了一个度,再然后是在背景处理上运用动物的特性再将整体感觉升华了。
这张画使用了多建筑物当背景,给人感觉特别宽广和舒服,然后使用了人物的背景当前景,代入感很强,包括整张图的光感处理划分的很清晰,冷暖处理得当,就仿佛自己站在画面当中,可能一副好的作品就是要让人感觉融在其中吧。
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19数字媒体艺术1班
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作品赏析