所谓电子竞技,就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似。最几年,世界各国都掀起了一股大力发展电子竞技的潮流。电子竞技作为一种新型的职业形式,在受到大众广泛关注的同时,也为从业者带来了巨大的经济利益。
电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、DNF、绝地求生、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、王者荣耀等局域网/网战游戏。
据调查研究发现,86%的电子竞技从业人员的薪资是当地平均工资1-3倍,电子竞技从业人员的薪资普遍高于当地平均薪资水平。
西班牙的视频游戏产业在2018年创造了15.3亿的收入,已经是电影产业的两倍。在90年代末和2000年代初,视频游戏产业在世界范围内兴起,成为孩子们最喜欢的休闲娱乐活动之一。
新一代控制台和视频游戏的先进技术和安全系统已发展到放弃用户和盗版的地步。如今,购买原始游戏是最好的选择。无需等待几个月的时间,新版视频游戏一出,您就可以在第一天购买并享受它。除此之外,网络游戏的革命已经发生了。
游戏的销售确定了娱乐文化的发展方向
西班牙视频游戏协会(AEVI)在马德里发布了其2018年年鉴,其中反映了一系列显示该行业健康发展状况的数据。而且,去年游戏市场的总收入达到了15.3亿欧元,打破了新记录,比上一年增长了12.6%,已经超过了电影市场的收入。
长期允许通过互联网购买的新一代游戏机极大地促进了这些数据的赠长。在线游戏市场增长了45.5%,850种视频游戏的实体销售,获得了6.8亿的营业额。AEVI报告还记录到,西班牙有1680万游戏玩家,平均每周玩游戏的时长为6.2个小时,而且还低于英国的平均9.1个小时,德国为7.4小时,法国为6.6小时。2018年西班牙视频游戏的总销量如下:售出860万个视频游戏,13亿个视频游戏机和440万个视频游戏配件。
将2018年视频游戏市场的销售额与其他文化领域进行比较,我们发现根据AEVI统计的153万欧元远远超过了电影行业的585.7欧元和法国出版业的2.372亿欧元。2019年,西班牙的视频游戏产业总收入已排在世界各国的第九位,且还有上升的趋势。在游戏市场上,中国的收入额高达305亿欧元,而美国的营业额为27,928欧元。
2018年有将近700万电子竞技观众
《 2018年AEVI年鉴》也对电子竞技的状况进行了评估,这是一个经济,社会文化和娱乐领域蓬勃发展的行业。根据提供的数据,电子体育在西班牙吸引了690万观众。其中,290万是最忠实的电竞比赛观众。同时,电子竞技行业也创造了很多就业机会。
本文编辑:小星星
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