刺客信条
今天为大家推荐一款游戏,它是由育碧公司出品的作为一流3A大作中最具代表性的——《刺客信条》。该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为最大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史事件带给玩家深沉的代入感,无数游戏玩家被其吸引,然而为什么这款游戏会有如此大的魅力呢?
人物的完美塑造
每一代的主角都是为了避免人类被伊甸碎片——金苹果控制,为了人类的自由而战斗,从守护金苹果直至老死的阿泰尔·拉阿哈德,到家破人亡的艾吉奥·奥迪托雷,到孤身面对千军万马的康纳·肯威,再到领导法国大革命的亚诺·多里安。他们每个人都只是一个普通人,但为了共同的目标愿意抛弃一切,为之而死。
历史的厚重代入感
《刺客信条》是以虚拟现实的手法,让玩家以类似第一人称视角去解读当前时代的历史,中东叙利亚中世纪的第三次十字军东征,欧洲意大利的文艺复兴时代,美国的独立战争时期,西印度群岛的航海殖民时代,法国大革命时期等等,历史故事囊括各洲各国,以及各个不同的时代。玩家所代入的“刺客”完美的融进历史的长河,不像劣质穿越小说充满了无脑的爽感和bug,它将“你”放进历史娓娓道来,让无数玩家在那一刻起开始领略历史的厚重和美好。
游刃有余的刺杀
袖箭,飞刀,伪装,追踪,烟雾弹,空中刺杀,背刺。刺客们充满着美学与优雅的武力手段放在充满血雨腥风的世界里仿佛中国武侠小说里面最爱的侠客,他血腥,但并不暴力。他刺杀,但是从不滥杀平民。他残酷,但是他心存着在那个时代里稀缺的正义和美好。他收刀,慢悠悠的潜入人群,“事了拂衣去,深藏功与名”。
精神永存的信仰
“守护者应该要保护无辜之人”,“艾吉奥不杀平民”,都是设计师为避免让游戏沦为《GTA》而采取的预防措施。Nothing is true, everything is permitted.(万物皆虚,万事皆允。)“理想太容易跟教条妥协,而教条则让人变的狂热。没有任何权力高过我们自己的判断。也没有至高的主宰可以惩罚我们的罪。到了最后,只有我们自己可以避免过度执着,也只有们自己可以决定前进的路是否要付出太高的代价。我们总以为自己是救赎者、复仇者或救星。我们向反对我们的人发动战争,然后他们再反过来向我们发动战争。我们总梦想着在世界上留下我们的印记……但我们却只在史书不会记载的战争中白白牺牲自己的性命。我们的所作所为、我们现在拥有的一切,都将随我们自己一起消逝。”—— 亚诺·维克多·多里安。
梦幻的个人体验
在刺客信条中,你能在大马士革的街头听教堂钟声,在佛罗伦萨与达芬奇谈笑风生;在罗马一探圣天使城堡、在君士坦丁堡看金角湾的落日余晖;你会战斗在美国独立战争的前线、辗转腾挪于巴黎的街头;你也可以是加勒比海的梦魇,也是北极的探索者;你也会在维多利亚时代的伦敦斗殴,也会在托勒密时代的埃及探秘古墓,还会见到西方文学祖师爷——希罗多德。